
RÈGLEMENTS DE L’ASSOCIATION DE RINGUETTE
RÉGIONALE DE QUÉBEC
SAISON 2005-2006
1.0 RÈGLEMENTS
1.1 Les règlements inclus dans le présent document sont ceux qui devront être respectés lors des joutes de ringuette de l’A.R.R.Q.
1.2 L’interprétation de ces règlements peut entraîner des divergences d’opinions parmi les officiels d’équipe, joueuses ou autres intervenants de la ringuette. Si une telle éventualité se présentait, le conseil d’administration (CA) de l’A.R.R.Q. décidera de l’interprétation officielle et adéquate.
1.3 L’A.R.R.Q. regroupe pour l’année en cours des équipes dûment affiliées aux associations locales de la région de Québec.
1.4 Chaque association locale devrait être représentée par une personne lors des réunions de l’A.R.R.Q. Il est bien entendu que toute personne absente à une réunion peut se faire remplacer par une autre.
1.5 Les règlements de Ringuette Québec sont en vigueur à l’A.R.R.Q. Toutefois, les règlements de l’A.R.R.Q. auront préséances sur les règlements de Ringuette Québec dans le cadre des parties ou activités organisées et gérées par l’A.R.R.Q.
1.6 Lors de l’assemblée générale annuelle, les
membres de l’A.R.R.Q. doivent élire la moitié des membres
du C.A. pour un mandat de deux (2) ans. Cependant, tous les postes du Comité de
l’A.R.R.Q. sont d’une durée d’un (1) an.
2.0 AFFILIATION
2.1 Toutes les équipes de l’A.R.R.Q., à l’exception des équipes AA déjà affiliées à la ligue élite, devront s’affilier à l’A.R.R.Q. avant le 1er novembre de l’année en cours.
2.2 Le montant annuel d’affiliation est fixé à 75,00$ par équipe et 150,00$ par association locale. Ce montant doit être acquitté avant le 1er novembre de l’année en cours et est non remboursable.
2.3 Chaque équipe faisant partie de l’A.R.R.Q. doit être affiliée auprès de Ringuette Québec, tel que stipulé au Guide d’opération de Ringuette Québec, chapitre 2.
2.4 Toute équipe n’ayant pas respectée les échéances mentionnées en 2.1 et 2.2. est exclue de la ligue durant la période du non-respect desdites clauses et les parties déjà jouées sont perdues par défaut.
3.0 INSCRIPTION
3.1 Chaque association locale devra inscrire toutes les joueuses faisant partie de ses équipes, dans les délais requis par Ringuette Québec. Chaque équipe devra fournir sa liste de joueuses au 1er novembre au ou à la registraire de l’A.R.R.Q.
3.2.1 Aucune équipe ne pourra inscrire de nouvelles joueuses après la date fixée par Ringuette Québec.
3.3. Une équipe comprend les joueuses et les officiels d’équipe. Toute joueuse ou officiel d’équipe jugé illégal (faux nom, formule de transfert incomplète ou autre) par l’A.R.R.Q. ou Ringuette Québec sera suspendu des activités de l’A.R.R.Q. et une recommandation de suspension des activités de Ringuette Québec pourrait être faite. L’équipe fautive perd toutes les parties déjà jouées avec cette joueuse ou officiel d’équipe qui aura été déclaré illégal.
4.0 RÉSERVISTES
4.1 Le nombre de parties pour les réservistes est illimité.
4.2 Pour les classes A, B et C, dans le cadre des parties de saison et de séries de l’A.R.R.Q., l’équipe peut utiliser un maximum de trois (3) réservistes sans toutefois dépasser le nombre de onze (11) joueuses inscrites sur la feuille de pointage. La gardienne de but n’est pas comptabilisée dans ces trois (3) réservistes.
Note : Pour les classes A, B et C, dans le cadre des parties de TOURNOI ou du CHAMPIONNAT PROVINCIAL, l’équipe peut utiliser un maximum de trois (3) réservistes sans toutefois dépasser le nombre de douze (12) joueuses inscrites sur la feuille de pointage. Une gardienne de but n’est pas comptabilisée dans ces trois (3) réservistes.
4.3 Pour assurer une uniformité pour tous les membres de l’A.R.R.Q., le règlement des réservistes de Ringuette Québec, 2.06 du Guide d’opération, sera en vigueur à l’exception du règlement 4.2 de l’A.R.R.Q.
4.4 Les réservistes devront être identifiées par les lettres RES (réserviste) sur la feuille de pointage, sinon, la partie est perdue par défaut.
4.5 Pour la catégorie intermédiaire, les réservistes peuvent provenir de joueuses de catégorie cadette âgées de 16 ans et plus ainsi que de la catégorie senior.
5.0 RÈGLEMENTS DE PARTIE
5.1 Les règlements de jeu sont ceux de RINGUETTE CANADA, à l’exception
du style de jeu, « SANS ZONE » pour certaines catégories,
tel qu’approuvé par Ringuette Québec.
•
Les catégories moustique, novice, de classes B et C joueront le style
de jeu « SANS ZONE » pour le calendrier régulier et les
séries de l’A.R.R.Q.
•
Les catégories atome, benjamine, junior, cadette, juvénile et
intermédiaire de classes A, B et C ainsi que toutes les équipes
de classes A et AA joueront le style de jeu « ANY THREE IN » pour
le calendrier et les séries de l’A.R.R.Q.
•
Les parties de la saison régulière des catégories atome à intermédiaire
A, B et C doivent se jouer avec le système « shotclock » selon
les disponibilités du système. Toutes les parties des tournois
et du championnat provincial A, B et C se joueront « shotclock ».
5.2 Aucun protêt ne sera accepté pour le jugement des arbitres.
5.3 Tout protêt doit être signalé par écrit au président régional dans un délai de soixante-douze (72) heures suivant la fin de la partie. La date d’oblitération en sera la preuve. Une copie conforme doit être remise à l’entraîneur(e) de l’équipe adverse. Le tout doit être accompagné d’un chèque de 50,00$ à l’ordre de l’A.R.R.Q. Si la décision est en faveur du plaignant, ce montant lui sera remboursé, sinon, l’argent sera remis au trésorier de l’A.R.R.Q.
5.4 Les parties pour les catégories BENJAMINE ET MOINS seront d’une durée de 2 x 15 minutes chronométrées. Pour les équipes de catégories JUNIOR ET PLUS, les parties seront d’une durée de 2 x 20 minutes chronométrées, quand le temps de glace le permet. Cependant lorsqu’une association qui reçoit a plus de temps que prévu, une entente entre les entraîneur(e)s des catégories ATOME et BENJAMINE est possible pour que la durée de la partie soit prolongée (maximum de 2 x 17 minutes).
5.5 Le chronométreur doit inscrire sur la feuille de pointage, l’heure du début et de la fin de la partie. La durée et l’heure exacte de la fin de la partie doivent être établies avant le début de la partie et les entraîneur(e)s doivent en être informé(e)s par les arbitres. (Quand la partie doit se terminer plus tôt à cause du manque de temps de l’aréna, le chronométreur doit annoncer au micro les deux dernières minutes de jeux ou du temps de l’aréna).
5.6 Un minimum de six (6) joueuses (incluant la gardienne de but) est requis pour débuter une partie. Il faudra, cependant, atteindre le nombre de sept (7) avant le début de la deuxième période pour poursuivre, sinon, la partie sera perdue par défaut.
5.7 Une attente de cinq (5) minutes chronométrées est permise avant le début d’une partie pour permettre à l’une des deux équipes ou les deux, d’atteindre le nombre minimum requis pour débuter la partie. Une pénalité de deux (2) minutes sera accordée à l’équipe fautive pour avoir retardé la partie.
5.8 Toute joueuse retardataire peut participer à la partie aux conditions
suivantes :
•
Son nom doit figurer sur la feuille de pointage et l’arbitre est avisé du
retard,
•
La joueuse doit rejoindre sont équipe avant le début de la deuxième
période. Sinon, la partie est perdue par défaut.
Si ces deux (2) conditions ne sont pas respectées, l’arbitre inscrira « ABS » sur
la feuille de pointage et la joueuse ne pourra participer à cette partie.
5.9 Toute équipe qui perd par défaut pour quelque raison que ce soit, perdra par un pointage de 7 à 0.
5.10 Sauf en cas de motif valable (act of god), tout défaut de se présenter à une
partie du calendrier régulier ou des séries entraînera
la perte de la partie et une amende de 150,00$ sera imposée à l’équipe
fautive. Ce montant sera perçu par le trésorier de l’A.R.R.Q.
et ce dernier dédommagera l’équipe adverse, s’il
y a lieu (100,00$ à l’association locale et 50,00$ à l’A.R.R.Q.).
S’il y a remise d’une partie à cause d’un tournoi,
la date de reprise doit être déterminée avant le dit tournoi.
Donc, les deux raisons valables pour annuler une partie sont : tempête
ou tournoi. Si une équipe n’a pas assez de joueuses, elle va chercher
des réservistes. S’il n’y a pas de réservistes disponibles,
elle a la possibilité d’aller chercher des joueuses d’une
catégorie supérieure (en essayant de prendre des joueuses d’un
calibre raisonnable) ou d’une autre association, la partie aura lieu
mais sera perdue par défaut.
5.11 Si les couleurs de chandail des équipes qui se rencontrent sont similaires, l’équipe qui visite devra changer de chandails. Une pénalité de deux (2) minutes lui sera accordée pour avoir retardé la partie (si la partie est retardée). Si l’équipe qui visite n’a pas de deuxième chandail, l’équipe hôtesse devra lui en fournir.
Cependant, si l’équipe locale se présente avec une autre couleur de chandail que celle établie en début de saison, elle devra changer de chandail et une punition de deux (2) minutes, pour avoir retardé la partie, lui sera accordée (si la partie est retardée).
5.12 Lorsque survient une différence de sept (7) buts, le tableau indicateur affichera le pointage avec un maximum de sept (7) buts d’écart. Cependant, le pointage authentique sera inscrit sur la feuille de pointage.
5.13 Dans le but de diminuer le nombre de pénalités par partie, l’entraîneur(e) sera suspendu(e) pour la partie suivante lorsque son équipe aura accumulée trente (30) minutes ou plus de pénalités dans une même partie.
5.14 Un point de comportement sera ajouté au classement de l’équipe qui aura accumulé seize (16) minutes et moins de pénalités au cours d’une partie.
5.15 L’équipe qui gagne par défaut peut conserver son point de comportement si elle respecte le règlement 5.14. L’équipe qui perd par défaut peut conserver son point de comportement seulement si la partie a eu lieu.
5.16 L’équipe qui se retire avant la fin de la partie, pour quelque raison que ce soit, n’a pas son point de comportement.
5.17 Aucun temps d’arrêt à moins de 5 minutes du temps réel ne peut être accordé.
6.0 ARBITRES
6.1 Un minimum de deux (2) arbitres accrédités est requis pour débuter une partie.
6.2 Tous les arbitres doivent être accrédités par Ringuette Québec afin d’arbitrer les parties de l’A.R.R.Q.
6.3 Aucun membre affilié (joueuse, entraîneur(e), assistant(e) entraîneur(e) ou gérant(e)) d’une équipe ne pourra arbitrer les parties de la catégorie et classe pour lesquelles il évolue, sans le consentement des entraîneur(e)s concerné(e)s.
7.0 DISCIPLINE
7.1 L’A.R.R.Q. utilise le code de discipline de Ringuette Québec, chapitre 6, du Guide d’opération.
7.2 En cas de non-respect des présents règlements, le conseil d’administration de l’A.R.R.Q. se réserve le droit d’imposer des sanctions monétaires ou disciplinaires.
8.0 TRANSFERT (2.04.02)
8.1 Le guide d’opération de Ringuette Québec avec son nouveau règlement à l’article 2.04.02 s’applique pour les gros centres et le CA de l’A.R.R.Q. se garde le droit de gérance.
9.0 PRÉSENCE DERRIÈRE LE BANC :
9.1 TOURNOIS

9.2 CHAMPIONNAT PROVINCIAL
